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在当前的智能手机之战中,微软从来没有特别现实地表明自己的立场,尽管人们谈论了很多关于 Windows Mobile 设备的讨论,以及它未来与 iPhone 和黑莓竞争的计划,但却没有太多的真凭实据。
尽管如此,微软对自己产品的信心一如既往地坚定,这对手机游戏开发商来说应该是一种鼓励。微软显然寄希望于此,因为它已经付出了巨大努力来帮助程序员弄清楚从 iPhone 到 WinMo 的转换过程。
以 Gripwire 的 Amplitude 移植为例,我们编写了一个技术指南来记录移植过程,同时提供了使用 VisualStudio 和 MSDN 来弥补一些兼容性差距的建议。
Windows Mobile 6 仍遥遥领先,微软可能会发现自己失去了更多的市场份额和开发者的兴趣,而另一个竞争对手是 ZuneHD。
虽然它仍然是微软的系统,并且不具备任何移动网络连接功能,但与 iPod touch 的相似性可能比以商务为中心的 Windows Mobile 更吸引 iPhone 开发者。而且它很可能比 6.5 更早出现。